Sábado 24 de octubre de 2026 ·
El CEO de Studio Atelico, Piero Molino, defiende la IA en el dispositivo para juegos sin depender de la nube
Útil para
Piero Molino, cofundador y CEO de Studio Atelico, sostiene que la IA debe formar parte del núcleo de la jugabilidad y no solo de las herramientas de desarrollo. La empresa ejecuta modelos directamente en el hardware del jugador, lo que reduce la latencia y elimina el coste por cada interacción frente a la IA en la nube. Su primer juego, Bobium Brawlers, un juego móvil de cartas, permite crear criaturas describiéndolas en lenguaje natural, y su modelo se entrena con imágenes de sus artistas. La empresa también lanza el Artist Rights Contract (ARC), que da a los creadores control y participación en el valor generado por la IA.
Qué significa
Los juegos podrían ejecutar IA en el móvil o el PC del jugador, sin costes por interacción ni latencia de servidores, y los artistas podrían participar en los beneficios del entrenamiento.
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