Lunes 26 de octubre de 2026 ·

¡Cada vez es más difícil engañar en los juegos! Sony patenta un sistema de IA de aprendizaje automático para que los PNJ y los jefes finales anticipen y adapten sus acciones a los movimientos del jugador

在魂系遊戲裡把魔王的每一招都背成肌肉記憶,這套苦功在未來可能直接失效。 索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)一項最新公開的專利申請曝光,專利名為《AI-adapted non-player character for video game system》,研究以機器學習打造能自主學習的NPC與魔王(Boss),核心是讓角色依玩家實際表現動態調整行為。技術目前僅在專利申請階段,尚未獲授權,也沒有任何遊戲或硬體宣布採用。 交戰數據全記錄:反應速度、閃避成功率到重試次數 專利描述,系統會在玩家與NPC或魔王交戰時持續蒐集大量遊戲資料,輸入機器學習模型分析,再以分析結果修改角色行為。 記錄範圍相當廣:玩家面對攻擊的反應速度,閃避、格擋與招架的成功率,使用的武器、消耗品種類,乃至挑戰失敗後的重試次數,全被統計在案。 與此同時,系統也會一併剖析魔王自身的攻擊模式,找出哪些招式經常被玩家成功躲開或反制。 這意味魔王戰可能不再依賴固定腳本。玩家若總能輕鬆識別某種攻擊,魔王或會逐漸減少該招式頻率、開發新的攻擊組合;玩家頻頻失手的環節,人工智慧也可能據此調整,帶來更

Fuentes originales

Resumen de Hoy en IA. Pulsa una fuente para leer la noticia completa en su idioma original.

También ese día

Todas las noticias de IA del lunes 26 de octubre de 2026 ->