¡Cada vez es más difícil engañar en los juegos! Sony patenta un sistema de IA de aprendizaje automático para que los PNJ y los jefes finales anticipen y adapten sus acciones a los movimientos del jugador
在魂系遊戲裡把魔王的每一招都背成肌肉記憶,這套苦功在未來可能直接失效。 索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)一項最新公開的專利申請曝光,專利名為《AI-adapted non-player character for video game system》,研究以機器學習打造能自主學習的NPC與魔王(Boss),核心是讓角色依玩家實際表現動態調整行為。技術目前僅在專利申請階段,尚未獲授權,也沒有任何遊戲或硬體宣布採用。 交戰數據全記錄:反應速度、閃避成功率到重試次數 專利描述,系統會在玩家與NPC或魔王交戰時持續蒐集大量遊戲資料,輸入機器學習模型分析,再以分析結果修改角色行為。 記錄範圍相當廣:玩家面對攻擊的反應速度,閃避、格擋與招架的成功率,使用的武器、消耗品種類,乃至挑戰失敗後的重試次數,全被統計在案。 與此同時,系統也會一併剖析魔王自身的攻擊模式,找出哪些招式經常被玩家成功躲開或反制。 這意味魔王戰可能不再依賴固定腳本。玩家若總能輕鬆識別某種攻擊,魔王或會逐漸減少該招式頻率、開發新的攻擊組合;玩家頻頻失手的環節,人工智慧也可能據此調整,帶來更
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