Música y sonidos para un juego en RTX 5060 Ti: cuándo bastó la referencia y cuándo hizo falta afinar el modelo
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El autor, que desarrolla el juego Dungeon Cult, generó en local con una RTX 5060 Ti de 16 GB la música de fondo, una canción de introducción y sonidos de criaturas. La canción se hizo solo con una referencia de audio y letra propia, mientras que la música de fondo requirió afinar ACE-Step durante 1 hora y 10 minutos. Para los sonidos usó Stable Audio 3 Medium, y el modelo final sonó peor que un punto intermedio del entrenamiento, aunque su error de entrenamiento era menor.
Qué significa
Quien genere música con modelos abiertos en GPU de consumo verá que un entrenamiento local puede ser breve, pero que un error de entrenamiento más bajo no garantiza un resultado mejor al oído.
Fuentes originales
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- Habr Machine Learning (RU)Leer la noticia completa en Habr Machine Learning (RU)