Martes 27 de octubre de 2026 ·

Pixar usa el escáner Kosmo de Hesai para capturar espacios reales en 3D

Útil para Diseñadores 60%Fotónica 55%

Pixar publicó un tutorial de RenderMan para trabajar con datos 3D Gaussian Splatting, y agradece a Hesai (禾赛科技) el escáner Kosmo. Según el texto, Kosmo captura unos 100 metros cuadrados en 15-20 minutos y entrega datos listos para editar en formato USD. Pixar lo usó para escanear su lámpara y su bola frente a la sede. Hesai presenta además Kosmo como fuente de datos para entrenar robots y modelos de IA física.

Qué significa

Los escaneos 3D de espacios reales pueden servir como datos de entrenamiento para robots y sistemas de IA física, además de para efectos de cine. Un espacio capturado puede luego modificarse directamente en el software de producción.

Fuentes originales

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