Domingo 1 de noviembre de 2026 ·
Un desarrollador anima su personaje 3D con MotionBricks de NVIDIA usando una T4 de Colab y el teclado
Un desarrollador japonés ha usado el modelo abierto MotionBricks de NVIDIA para generar en tiempo real caminar, correr, saltar y sentarse en un personaje 3D propio, controlado con el teclado desde el navegador. El proceso de generación corre en una GPU T4 de Google Colab, mientras que el modelo 3D y la adaptación de movimientos se resuelven en local. Explica que el mayor esfuerzo estuvo en el rigging, el skinning y el retargeting, más que en la GPU.
Qué significa
Muestra que los modelos abiertos de movimiento humano ya pueden animar personajes propios en tiempo real con hardware modesto, lo que abarata la animación para estudios pequeños. A la vez, deja claro que la preparación del modelo 3D y la adaptación anatómica siguen siendo trabajo manual costoso.
Fuentes originales
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